HTCVive、CS以及Steam的相关之处?游戏巨擘Val

  2020-06-07 点击量: 964 点赞472

HTCVive、CS以及Steam的相关之处?游戏巨擘Val

说起 Valve ,在科技圈里甚少提及这家位于西雅图的公司,但是只要你是喜爱欧美游戏的玩家,近年来肯定受到 Steam 平台不定期的特价诱惑,简单来说,你可以把他想像成电脑游戏业界的 App Store,到今天为止平台上拥有超过 9,000  款游戏,许多知名电脑游戏大作,都会在该平台上发行,在平台上进行游戏的同时在线人数超过 1,200 万人;之前曾经最为人津津乐道的,则是这本在网上流传的 Valve 员工手册,充份揭露出这家游戏公司的与众不同之处。

那幺,Valve 的冒险是从何开始的呢?以下的 内容係取得 Mahesh VC 同意 ,编译而成以飨同好。

Valve 由两位微软员工在 1996 年所成立,分别是 Gabe Newell 以及 Mike Harrington,在离开微软后,他们取得一套游戏引擎授权便开始了开发游戏的旅程。

Gabe 以及 Mike 过去并没有真的游戏开发经验,但凭着他们在微软赚到的钱就开始独资创业,幸运的是他们雇用了一些很棒的员工,并开发出第一款游戏「战慄时空」,当时大部份的发行商对他们都没有什幺信心,最终一家叫做 Sierra Online 的公司,协助他们发行了这款游戏;在众所期待且几乎笃定会大红特红的状况下,Gabe 跟他的团队在最后一刻决定重写整支游戏,最终也就从头到尾改写了整款游戏,并让发行时间从 1997 年初一直推延到 1998 年末。然而,整个市场的反应仍然是大为轰动,而战慄时空也成为有史以来销售量最佳的游戏之一。

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Valve 推出过几个资料片,表现都还不错,但远远比不上他们所开放出来的「模组」社群,玩家或者开发者帮一个游戏开发模组,就是让他们利用这款游戏的基本结构,重新改变并创造成新的游戏,过去可能担心游戏心血被偷窃或造成竞争,只有少数游戏开发商会这样做,但 Valve 勇敢的拥抱他们活跃的模组社群,并让一些模组变得跟战慄时空本身一样强大。

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而最广为人知的模组,就是绝对武力这个模组,它受欢迎的程度可以说是非常疯狂,如果大家还有记忆的话 2000 年前后的网咖,大概就是这款游戏以及暗黑称霸全台了,而为了连线玩 CS ,很多人必须购买 HL 的序号,这也造成 HL 的销售长红奇景。

而紧接下来的 5 年,他们都维持低调,直到 2003 年才宣布 HL 2,并预告会在 2003 年 11 月上市,但不幸的是,他们遭到骇客入侵,原始码被偷走,一个未完成的游戏版本在网路上被散布,儘管后来有抓到原兇,但伤害已经造成,公司被迫将他们原本的上市时间往后,而正式上市时间则是 2004 年 11 月,仍然成为轰动的大作。

彼时,Valve 已经在电脑游戏业界的声望建立起无比的声望,而这也可以是故事的结束,但在 HL2 上市的同时,他们也推出新的产品「Steam」,Steam 是一套多工的产品,他是一套数位版权管理系统、游戏发行系统、虚拟商店以及社群平台。相较于到实体通路买张光碟,Steam 让玩家可以直接在线上购买游戏,直接从 Vavle 的伺服器上直接下载,并让 Valve 连线检查游戏是否合法,同时,Steam 更可以让 Valve 直接跳过传统发行商与代理商,直接面对玩家;随着 Steam 的成长,Valve 也开始在上头销售其他公司的游戏,最终成为一个强而有力的大型游戏社群。

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直到今日, Steam 在全球拥有超过 1.25 亿活跃使用者,最高拥有 1 千 2 百万的同时在线人数;2015 年 Valve 在 Steam 上贩售的游戏金额高达 35 亿美金,而由于该公司不是 IPO 公司也并未揭露财报,所以这还不计入他们自己家的游戏,而他们也不断的推出新的热门游戏,包含 DotA 2 、 绝对武力:全球攻势、绝地要塞 2、恶灵势力以及传送门。

你可以知道,Valve 从打造一款令人惊豔的游戏开始,最后打造出一个让上千万玩家游玩、分享、环绕游戏玩模组并打造社群的平台,他们的串流发送平台成为许多开发者们的最爱,并为分裂的 PC 游戏销售通路,提供了一个强大的销售出口;展望未来, Valve 加入了最新的 VR 战局,其所选择的硬体伙伴之一即是来自于台湾的 HTC,也在思考是不是应该推出一款基于 Steam 的电视游乐器,而不论未来的发展如何,我们都可以确定两件事:第一、会很好玩;第二、一定会推迟上市很多次!

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